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Sushi Go

Sushi Goは拒否と同時ドラフトです。専門家はプリンの数を追跡し、相手の巻きの同点を否定し、投機的なプリンよりも天ぷらと刺身の組み合わせを重視している。

勝つための要点

  • プリンを数えます—4 人以上のプレイヤーのゲームで最も少ない人が 6 ポイントを失います。
  • マキを奪うのは同点を破るためであり、1位を確保できない限りマキを獲得するためではありません。
  • わさびにぎりのコンボを追いかける前に、天ぷらのペアを完成させてください。
  • 対戦相手の明らかな 3 枚目の刺しカードを拒否します。

上級者向け戦略

  1. 1

    プリン保険: 4 人プレイヤーの場合、たとえ良いカードを消費してもプリンで最後にならないようにします。-6 スイング ビート +3 (天ぷらから)。

  2. 2

    マキの拒否​​: 2 人のプレイヤーがマキのリードで同点の場合、マキを望まない場合でも、タイを破るために 3 マキのカードをドラフトします。拒否は +6 スイングです。

  3. 3

    わさびにぎりのタイミング: ドラフトに 2 つ以上のにぎりがある場合のみ、わさびを追いかけます。単体わさびは正味-3。

  4. 4

    刺身完了: 相手の 2 番目の刺身は、1 番目の天ぷらより拒否優先されます。

  5. 5

    ハンド予測: ハンドに 3 枚のカードが残っている場合、対戦相手の最後のピックは予測可能です。既知のコンボ ピースを否定します。